Friday, January 29, 2010

In Weggang das Beta von Battlefield: Bad Company 2

Die Liebhaber haben eine neue Unterhaltung in den kriegerischen Spielen, weil das Beta von Battlefield: Bad Company beginnt 2 für PC heute noch und er wird mittels der Reserven in verschiedenen Ländern frei sein, obwohl sie im Moment Spanien vergessen haben und man wird mittels eines Systems, das er noch machen können bestimmen ist.

Im Moment werden alle jene, die Bad Company in Vereinigten Staaten, Vereinigtem Königreich und ein Haufen der europäischen Länder mehr, weniger der unsere reserviert haben, die Möglichkeit haben, das Beta dieser Version des PCs zu genießen und aus erster Hand alles zu kennen, was dieses Spiel des Militäreinsatzes geben kann.

Für alle jene könnt ihr, dass ihr es nicht reserviert habt oder einfach queráis es machen, weil es eine Reihe von Seiten Weben gibt, die verschiedene Kodes anbieten werden, die zwischen allen Besuchern verteilt werden werden, damit sie auch die Erfahrung Bad Company 2 erleben können, es zu sehen bevor es die Reserve machen.

So dass du schon weißt, ob er dich seit dem heutigen Tag interessiert, kannst du diese Verbindung besuchen, um dich mit einer Kode zu machen und/oder die alternativen Formen aufzudecken, zur Version Zugang zu haben, Beta dieses erwarteten Spiels.

Weg: 3Djuegos

Du bist der Protagonist

Wenn du nah die Welt PlayStation erlebst, wirst du sicher das Spiel SingStar kennen. Da du jetzt dank SingStar eine PS3 und Spiele ad-hoc in der Bühne von Hard Rock Kaffee Madrid der nächste 4. Februar wirst gewinnen können, wo zwischen über 250 verfügbare Lieder wirst wählen können und wenn du dich als eins erweist oder eine du von denen, die besser es gemacht haben, eine fabelhafte Belohnung durch das Gesicht nimmst.

Wenn du Zeit warst, versuchend, kommt der Augenblick, dich mit diesem Ereignis zu prüfen, dessen Zweck darin besteht, es gut, und von Schritt darin zu passieren, Beförderung des Spiels zu machen, und darin dich mit den Geschenken zu machen, aber dafür wirst du sicher eine große Konkurrenz haben, so dass er die letzten Tage nutzt, um deine Technik vor dem großen Tag zu vervollkommnen.

Schon weißt du, am nächsten Donnerstag, 4. Februar in Skyline Del Hard Rock Kaffee Madrid (Spaziergang der Kastilischen) ab der 20:30h und er wählt dein Lied. Außerdem wird deine Tätigkeit für ambientar völlig zur Verfügung aller Teilnehmer verschiedene Verkleidungen und spezielle Kleidung anziehen, damit deine Tätigkeit wirklich denkwürdig ist.

Ganz durch eine PlayStation 3 und einen Haufen der Spiele SingStar, so dass beeile, ist der Eingang kostenlos, aber beschränkt. Erlebe die Erfahrung SingStar Live, wo du der authentische Protagonist bist!

Weg: Canalgame

Wednesday, January 27, 2010

World of Warcraft: Cataclysm, neue Ausdehnung

Die Verfolger von World of Warcraft, sind einer der besten Spiele von der Geschichte für viele, von Glückwunsch, weil Blizzard schon manche Einzelheiten davon gegeben hat, was die nächste Ausdehnung des populären WOW sein wird und sie sichern, dass, was kommen ist "die Grundmauern seines eigenen Spiels umrühren wird".

Vor solcher Drohung, der Antwort haben sie sich seitens der Fans von WOW in standby gesetzt, auf mehr Information seitens des Blizzard wartend, der mittels des Allen Brack, einer der Erzeuger vom Spiel erklärt hat: "Wir die Entwicklung des Telespiels wie einen Prozess durch Ausgaben sehen, und fortwährend World of Warcraft polieren und arbeiten, worauf wir in der Vergangenheit gemacht haben".

In dieser Ausdehnung, die World of Warcraft genannt worden werden wird: Cataclysm, werden wir in den originalen Zonen des WOW und sie umkehren können von wirklich brutaler Form aktualisieren, und den sie bis die am meisten erfahrenen Spieler überraschen werden.

Außerdem werden dank Cataclysm neue Rassen, Bühnen, Zonen, Kerker, unveröffentliche Berufe und neue Missionen eingeschlossen werden, die so machen werden, dass alles, was du bis jetzt in WOW gesehen hast, damit klein bleibt, was kommen ist. Es scheint, dass die Sache verspricht.

Monday, January 25, 2010

Die PS3 hackeada

Dieses Wochenende war die Szene "videoconsolera" von der Welt vibrierend, weil es George Hot, Spitzname geohot, gelang, zum Erinnerungssystem einer Playstation 3 Zugang zu haben. Es ist zu betonen nötig, dass dieser junge Mann schon weltweit 2007 berühmt gemacht worden war, wenn er mit nur 17 Jahren erreicht hat, den IPhone von Apple zu befreien.

Im Moment hat sich Sony nicht geäußert aber nach Rechnung konnte er geohot in seinem Blog, ohne Problem eintreten und Zugang von Lesen und Schrift im Erinnerungssystem von so cacareadamente uneinnehmbar PS3 erreichen und seit konnte er dort so ruhig durch den ganzen Prozessor der Maschine spazieren gehen.

Alle, die es bis jetzt versucht hatten, hatten versagt und eine der Gründe war von der Kraft der Spielkonsole, dass sie seit Japan maximal die Beziehung begrenzt hatten, wozwischen das die Software und der Hardware der Maschine und die Kommunikation zwischen dem Prozessor und der Erinnerung ist, es war gerufener Hypervisor von einem System überwacht.

Die Polemik ist in den Foren von Internet in, wenn man mit diesem Schritt, der vorgekommen ist, die Konsole schwarz herzustellen sucht oder die Maschine zu befreien, seine Gebräuche erweiternd, obwohl er mir gibt, der das Erste sein wird. Und ich habe die Empfindung, von der das weil gewiss ist, Sony wird kein Geld schmälern und sicher werden sie diesem jungen Mann 21 Jahr alter einen Platz anbieten, wo der Sicherheitsbeauftragte bis gestrigen Tag für die PS3 war.

Weg: Ich veröffentliche

Saturday, January 23, 2010

Think: gesunder Geist in gesundem Körper

Die große Quantität der Spiele, die uns die Wii anbietet, kann uns in voller Verzückung lassen und seit wenig geht anderer Titel, um die weite Liste der Spielkonsole der japanischen Gesellschaft Nintendo zu vergrößern. Es geht um Think: Geist heilt in gesundem Körper, einem Spiel zu, mit dem wir in die Welt der Ärztin Paula Ashoka und in sein Institut des geistigen Trainings und von fitness eintreten werden.

Dieses Spiel sichert uns die Möglichkeit, das innerere Gleichgewicht zu erreichen (vielleicht Sachen der Chinesen, oder Japaner seien Sie) und wir werden zwischen nur spielen oder mit unseren Verwandten und Freunden üben und vom Schönen uns amüsieren, den Anweisungen folgend, die uns dieses Spiel zeigt, das uns helfen wird wählen können unsere Fähigkeiten zu stimulieren.

Er rechnet mit einigen Schwierigkeitsniveaus und uns bietet die Gelegenheit an, die Kategorien sowie die Nummer von Aufgaben auszuwählen, die durchführen wollen wir. Außerdem werden wir unsere Persönlichkeit und ihm auswählen können eine Änderung des gründlichen Anblicks geben, so machend, dass er sich uns ähnelt oder es in einen authentischen Zirkus ästhetisch zu verwandeln.

Zwischen seinen sieben verschiedenen Kategorien befinden sie sich: Verständnis der Sprache, Mathematik, Erinnerung, Logik und Gedankengangs in drei Ausdehnungen, Anordnung des Geistes und physischer Bedingung. So dass ihr schon seht, abgesehen davon, dass wir unseren Geist beschleunigen werden, werden wir auch unseren Hintern des Sessels und heben können etwas aus Übung mit den verschiedenen Beispielen machen, die uns die eigene Ärztin Ashoka zeigen wird.

Womit wird uns Nintendo bald für Wii überraschen?

Friday, January 22, 2010

Die schwarzen Masken von Nintendo Wii, werden sie in Japan geboren

Die Japaner haben eine neue Entscheidung genommen, um die Spiele mit manch zu unterscheiden, dass anderer sexueller Inhalt, oder zu blutdürstige, in einem einfachen Schlag der Aussicht.

Die Idee, ist sie, aber Es ist sicher, dass wirksam, jetzt die Wertpapiere mit diesem Typ von Inhalten, für die Plattform Wii De Nintendo nicht sehr erneuernd, sie werden schwarze Masken bringen, konkret, werden die Spiele diese Masken mit Einteilung NULL C oder ober bringen (für größere von 15 Jahren). Damit, hat man zu erreichen vor, dass die Eltern die für seine Kinder angepassten Spiele anschaffen können, wissen könnend, einfach einen Blick in der Maske werfend, wenn das Spiel von Gewalt oder Geschlecht frei ist.

Das Ideale wäre, dass die Wertpapiere anderer Plattformen wählten, sie werden dasselbe Format benutzen, darum mehr, aber im Moment zu standardisieren, das werden nur die Wertpapiere von Wii sein, die mit dieser Initiative beginnen.

Das erste Spiel, das von diesem neuen Fomato geworfen wurde, ist der, den ihr im oberen Bild, dem Spiel Zangeki nicht Reginleiv habt.

Weg: Anaitgames

Gewinne desbloqueables von Inkarnation für Xbox 360

Wenn dir der Film gefallen hat, hast du dich wahrscheinlich entschieden, das Spiel zu erproben, so dass, an euch denkend, wir euch die Liste von Gewinnen desbloqueables von Inkarnation für Xbox 360 lassen, genießt das Abenteuer.

100 Punkte:

Geheimer Gewinn: Du musst immer noch spielen, um diesen geheimen Gewinn frei zu machen.
Geheimer Gewinn: Du musst immer noch spielen, um diesen geheimen Gewinn frei zu machen.

75 Punkte:

Pandora frei zu machen: Er wird erreicht, alle Herausforderungen des Sektors des Spiels ergänzend.

30 Punkte:

Schweinsfüßchen: Du wirst jede Rangfähigkeit 4 20 Male gebrauchen müssen.

25 Punkte:


Die Rückgaben umzudrehen: Er
wird erreicht, 50 % der Gebiete reklamierend.

20 Punkte:

Blaue Lagune frei zu machen: Du erlangst es, nachdem du alle Herausforderungen des Sektors in blauer Lagune ergänzst.
Hügel Nadel frei zu machen: Es wird erreicht, was du alle Herausforderungen des Sektors in Hügeln Nadel beendest.
Die Stirn frei zu machen: Du erlangst es, nachdem du alle Herausforderungen des Sektors in der Stirn ergänzst.
Den Sumpf frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors im Sumpf der Grabstätte ergänzend.
Hängende Garten frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors in den hängenden Garten ergänzend.
Ebenen des Giganten frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors in Ebenen des Giganten ergänzend.
Iknimaya frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors in Iknimaya ergänzend.
Swotulu frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors in Swotulu ergänzend.
Va'erä Ramunong frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors in Va'erä Ramunong ergänzend.
Kxanìa Taw frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors in Kxanìa Taw ergänzend.
Torukä Na'rìNg frei zu machen: Alle Herausforderungen des Sektors in Torukä Na'rìNg ergänzend.
Maus der digitalen Bibliothek: Er wird erlangt, nachdem er 20 Artikel der Pandorapedia frei macht.
Lieblingswaffe: Frei gemacht, nachdem es 100 Feinde mit einem Wasp Doble oder mit Bogen töte.
Ein Gott zwischen uns: Frei gemacht, nachdem es 10 Sinken befolgt erreiche, ohne zu sterben.
Alle in mir!: 150 Abreisen Multispieler beendend.
Der Albdruck des Feinds: Eine Abreise von Deathmatch durch Ausstattungen mit mutlosere als niemand beendend.
Perfekter Sieg: Einen Sieg 3-0 erlangend in "die Fahne Fangen".
Destruktive Aufbewahrung: Wie Mitglied der RDA, am Ende der Zeit mit 3 intakten Raketen kommend.
Der Schützer von Pandora: Als Krieger Návi spielend, am Ende der Zeit mit 3 intakten Kriställen kommend.
Der Eroberer: Profitierend eine Gesamtsumme von 5 Abreisen vom Fangen und halten.
Nach dem Wichtigen: Eine Gesamtsumme von 5 Königsabreisen des Hügels gewinnend.
Der Krieg hat begonnen: Blaue Lagune ergänzend.
Das erste Singen: Das Singen in Swotulu sichernd.
Haben sie gewonnen?: Im Angriff der RDA in Iknimaya überlebend.

(Es einige geheime Gewinne gibt, die frei gemacht werden, wenn du immer noch im Spiel spielst)

10 Punkte:

Erster Tag von Klasse: Deinen ersten Besuch von Hell's Gate ergänzend

Thursday, January 21, 2010

Paradox zeigt sein neues Spiel an

Seit Paradox Interactive haben sie die Entwicklung von Achtung Panzer angezeigt: Kharkov 1943, ein Spiel der Strategie für PC, der uns völlig im blutigsten kriegerischen Streit der Geschichte, der Zweite Weltkrieg untertauchen wird, genau in der, die als Offensive Kharkov gekannt wurde, die in der Sowjetunion 1942 begonnen hat und die für Ziel hielten, das Sechste deutsche Heer zu zerstören.

Die Deutschen haben, obwohl sie am Anfang sehr euphorische gesehen wurden, auf einmal den kalten sowjetischen Winter vorgefunden, so sein taktisches Fassungsvermögen verringernd, aber ein Irrtum des eigenen Stalin hat so gemacht, nachdem es in den Kräften der Wehrmacht von Hitler unterschätzend, dass sich zwei Heere im falschen Ort kreuzten, eine große Schlacht provozierend.

In Achtung Panzer: Kharkov werden wir 1943 die Möglichkeit haben, mit bis 87 verschiedene Einheiten, von Infanterie bis Truppen von Flugwesen zu spielen und man wird von zwei Formen, durch Reihen oder in Echtzeit spielen können, etwas, was allen Arten von Spielern gefallen wird, die mit allen seinen Mitteln versuchen werden, von den Zügeln des Kampfes gemacht zu sein, aber wird eine leichte Mission nicht sein.

Im Moment ist es etwas mehr um dieses Spiel bekannt aber Paradox hat angezeigt, dass die Version bald für PC dieses kriegerischen Spiels ausgehen wird, das die abgegriffene Zuflucht des Zweiten Weltkrieges noch ein Mal wiedererlebt, aber das in dieser Gelegenheit sie wie eine verschiedene Form, so viel grafisch wie auf Niveau von Jugabilidad behandelt. Es wird nötig sein zu warten, um das Ergebnis zu sehen.

Weg: Elsotanoperdido

Wednesday, January 20, 2010

Ich kehre zu verspätetem Ostagar … wieder zurück

da16_morrigan

Die erwartete Ausdehnung des Drachen Age: Origins verwandelt sich immer noch in Nachricht aus den am wenigsten erwünschten Gründen. Wenn sein Erscheinen kaum vor einer Woche im Entladungsbasar von Xbox 360 war, kleide ich mich und nicht gesehen, wurde eine neue Verspätung wegen verschiedener in guter Maßnahme verursachter Probleme, durch einen Flicken für das Spiel geworfen gleichzeitig, heute für sein Werfen bestätigt.

Ohne Datum von bestätigtem Erscheinen hat man seit Bioware kommentiert, dass er einem vollständigeren Prüfungsprozess und testeo sich unterwerfen wird. Genauso, werden alle Benutzer des Spiels in seinen Versionen für Konsole empfohlen, die den verfügbaren Flicken jetzt für ihn nicht entladen.

Ich werde euch wieder mit meinen Klagen hinsichtlich der immer mehr gewöhnlichen Lage von "Flicken 2 nicht langweilen, die die Probleme des Flickens 1 beschließen und andere Neue erzeugen, die 3 von einem zukünftigen Flicken gemildert sein werden". Nur ich warte, dass sie in Bioware gute Anmerkung und in zukünftigen Werfen genommen haben (wartet auf jemanden Mass Effect 2 ungeduldig nicht? erleiden wir diese Sachen) mehr nicht. Mehr als gar, weil die, die die Ausdehnung und den Flicken am kurzen Zeitraum der Zeit ausließen, die im Verkauf war, irgendeine Sache weniger Zufriedenheiten sein werden …

Weg | Eurogamer

Tuesday, January 19, 2010

RetroMadrid

Wenn du ein authentischer Fanatiker der Telespiele, zwischen anderen mit der Unterhaltungsinformatik verbundenen Sachen bist, bist du von Glückwunsch, weil die Gelegenheit in deiner Hand ist, mehr auf der Informatik vor einiger Jahre der Hand der Vereinigung der Benutzer der Klassischen Informatik zu kennen.

Diese Vereinigung hat ein Ereignis organisiert, das durch Namen RetroMadrid und sein Hauptziel trägt, besteht darin, ein Vereinigungsort zu sein, wo alle Assistenten seine Kenntnisse auf der klassischen Informatik und allen jenen Fortschritten teilen können, die ein Vorrücken waren, damit sich die Welt des Telespiels und der Informatik darin verwandelte, was heutzutage ist.

Die Verabredung wird der nächste 13. März in der Hauptstadt Spaniens, genau in der Fakultät der Informatik der Universidad Complutense sein. Und während des Ereignisses werden wir von Ausstellungen und verschiedenen Plaudereien und Konferenzen auf klassischen Konsolen wie die Atari oder den MSX zwischen vielen andere genießen können.

Und sogar werden wir erleben können, wie ein direkter im Radius ist, weil die Kameraden von Game Over gedacht haben, einen speziellen seit dem Ereignis zu verwirklichen. So dass ihr, wenn er euch interessiert und ihr mehr auf RetroMadrid und verschiedenen Ideen wissen wollt, die auf dem Weggang ausgehen, in diese web-eintreten könnt.

Weg: Hardgame

Monday, January 18, 2010

Modern Warfare II, das verkauftste Telespiel der Geschichte

Nur haben sie zwei Monate gedient, damit Modern Warfare II vom ganzen weltweiten Markt der Telespiele gemacht wurde, die Kleinigkeit für 1000 Millionen Dollar bis jetzt berechnend, er beziffert nie früher übertroffen von keinem anderen Spiel, durch sehr guter, dass das war, dass es beweist, dass er im Leben der Spiele für die verschiedenen Plattformen ihm viel, viel Zeit bleibt.

In dieser Gelegenheit ist es zu betonen nötig, dass die Macht der Industrie der Telespiele wirklich offenkundig ist und dass er in irgendeinem Film oder musikalischem Ereignis sprengen kann, das sich rühmt. Und er ist, dass, alles nötig ist, zu sagen, die Quantität der Leute, die verschiedene Telespiele spielen, kann man durch Millionen von Legionen in der ganzen Welt zählen.

Der Erfolg von Modern Warfare II ist hauptsächlich einer wirklich spektakulären Technologie, mit einem guten Einschlag und besonders die Möglichkeit zu verdanken, die in der Macht anbietet, von mehr Leuten mittels des Internets gespielt zu sein, auf solche Weise, wie er bis jetzt nicht gesehen worden war.

Dieses Spiel hat anderen der großen, Grand Theft Prozeßakte IV übertroffen, wagt, dass es ihm gelungen ist, 25 Millionen von Kopien zu verkaufen, aber dass immerhin, sie im Vergleich zu diesem suchterzeugenden kriegerischen Spiel für größere von 18 Jahren in dem sehr kurz geblieben ist, den wir uns in einen authentischen Soldaten der Elite verwandeln werden.

Weg: A3Noticias

Sunday, January 17, 2010

Vorhersage: Die Spiele werden für PC nur online verkauft werden

Vielleicht die Vorhersagen von Darry Still, Manager der Herausgeberin 1C Games, verwandeln Sie sich in Wirklichkeit so bald, er behauptet, dass die physischen Spiele für PC das nächste Jahr verschwinden werden und glaubt fest, dass die Spiele meist in digitalem Format verkauft sein werden.

Stücke des Museums?

Es ist nicht selten, daran zu denken, wenn die aktuelle Lage sorgfältig beobachtet wird, wo sie schon uns immer mehr die Methode des virtuellen Kaufes verwickeln, während ich in den Errichtungen vor Kurzem verstärke, um diese Artikel in einem gut sichtbaren Ort und nicht in Randorten zu legen, wie man gewöhnlich macht, ihm Lagen gebend, in denen sie sich direkt, im Maße wie Still behauptet hat, weigern, um sie zu vermarkten.

Wenn auch das digitale Format den Benutzern gewissen Vorteil, permitiéndo anbietet, die Software einer komfortablen, schnellen Form und erstens billigere zu erlangen, alle jene, denen es gefällt, unser Telespiel zu haben, werden wir uns mit seiner Kiste und seinem Buch der Unterrichte, wenn die Voraussichten erfüllt werden, beherrschen sollen werden dessenungeachtet noch um "zu bestätigen warten sollen wer laut ist".

Friday, January 15, 2010

Vancouver 2010

Wenn dir die sportlichen Spiele gefallen, bist du von Glückwunsch, weil das multinationale Unternehmen SEGA heute noch Vancouver 2010 geworfen hat, das offizielle Telespiel der Ausgabe der Olympischen Spiele des Winters dieses Cuatrienio, die bald zwischen dem 12. und 28. des nächsten Monats bestritten werden werden.

In diesem Spiel wurden Anstrengungen nicht geschmälert und bald werdet ihr eine wirklich erstaunliche Erfahrung erleben können, wo der Realismus der Hauptgrundton sein wird, so werden wir die Geschwindigkeit, Risiko und Adrenalin in borbotones vor einem möglichen Fall oder durch Furcht in einem Fehler genießen, der im Bund deine Karriere bringen kann.

In diesem Spiel werden wir mit 14 verschiedenen Beweisen rechnen, zwischen denen sich Modalitäten als der Sprung des Skis, skeleton, snowboard cross, akrobatischer Ski, bobsleigh oder der Riesenslalom, alles Notwendige befinden, damit man die Liebhaber der Sportarten des Schnees Stunden verbringen können, allein oder mit Freunden konkurrierend.

Wenn er dich interessiert, ist das Spiel für verschiedene Plattformen frei, wo die Playstation3, Xbox 360 und PC treffen, außerdem schließt Multispieler Art ein, um bis 4 Spieler in Schirm und außerdem 8 Spieler online zu sehen, damit du dich während eines guten Zeitraums nicht langweilst.

Wednesday, January 13, 2010

3,2,1: Er hat Sesam gekehrt!

Viele von euch werdet ihr euch an Stadtviertel Sesam, Platz Sesam oder Sesame Street erinnern, er hängt vom Land ab, wo ihr euch befindet; jenes lehrreiche Programm mit denen, die viele Generationen gelernt haben, bis zehn zählen, den Unterschied zwischen oben und unten, die recht und die link oder vorn und hinten kennen und denen einer Form oder anderer uns während der Fernsehstunden unserer Kindheit hingehalten haben.

Viele werden Heimweh fühlen und werden diese Klasse von Programmen vermissen, mit denen unsere kleinen Brüder, Neffen oder Kinder lernen könnten und gleichzeitig sich amüsieren. Da es scheint, dass er nicht ganz verloren ist, weil Warner Bros. Zwischenaktivieren Sie Entertainment er hat mit Sesame Workshop ein Abkommen zum Entwickeln unterzeichnet und verschiedene auf dieses populäre Programm gegründete Telespiele für einige Plattformen zu veröffentlichen.

Beide Gesellschaften beharren, dass zwischen dem unendlichen aktuellen Katalog von Spielen, wenige, sehr wenige an mehr Kinder gerichtet sind und dass sie viel anbieten können, weil viele der Gesellschaften als hoch gelten, dass die Lehrzeit etwas Wichtiges im Leben jeder Person ist. (Wenn nicht …: wie werden wir eine Wii oder eine PSP kontrollieren?)

Der Vizepräsident des Marketings von Warner Bros. Zwischenaktivieren Sie Entertainment er hat erklärt: "Es eine große Lücke im Markt gibt. Das ist die erste Generation von Eltern, wer aufwachgest ist, spielend. Im Unterschied zu den vorigen Generationen, in denen die Leute die Telespiele nicht schätzten, kennen diese Leute seinen Wert und seinen Zeitvertreib für die ganze Familie."

Wenn ihr alte Zeiten erleben wollt, während du mehr das Haus übertreibst, amüsieren sie sich, ihr müsst aufmerksam sein, da sie sicher manches sehr schnelles Spiel werfen.

Tuesday, January 12, 2010

Großer Prozentsatz von Spielern weiß nicht, dass das die Inhalte descargables sind

Die Beraterin Frank N. Magid Associates hat ein Studium verwirklicht, 800 von den Telespielen begeisterten Benutzer interviewend und, nach den erlangten Antworten ist er in der Vollendung gegangen, von der die Mehrheit das Vorhandensein der Inhalte descargables von den Wertpapieren nicht kennt, die sie anschaffen, was, er so macht, dass sie großer Bericht des Zeitvertreibs verloren gehen, den die Desarrolladoras a posteriori den Spielern anbieten, war einmal ein Titel geworfen, da sie in vielen Fällen ein Haufen von hinzugefügt extra verloren gehen.

Nach den Ziffern kennen 15 % der befragten nicht oder schaffen diesen Typ von Inhalten nie an, 41 % wissen, dass sie existieren aber wurden nie von ihnen gemacht und 43 % hat Überrest weder Idee davon, was sie sind.

Das Überraschende der Daten ist, dass sie von diesen vielen Spielern Besitzer einer PlayStation, eines Nintendo Wii oder einer Xbox 360 sind, wo die Inhalte descargables von den unterschiedlichen Gesellschaften sehr geworben sind, um sie zu mehr Leuten kommen zu lassen …

Schließlich, gebe es noch eine neugierige Angabe hier, hoffen wir, dass unsere lesenden Gläubigen immer gut wohl informiert sind.

Sonic Adventure könnte zu Xbox 360 kommen

ááááá sonic_adventure

Das erste Spiel könnte für Dreamcast unseres blauen bevorzugten Igels kurz zu Xbox 360 kommen. Natürlich, als Spiel für Xbox Live Arcade und mit einem kleinen Waschen von Gesicht, das die Jahre in Eimer nicht passieren.

Es würde so die kleine Liste von Wertpapieren der verschwundenen Konsole von Sega zusammengezählt werden, dass Ikaruga, Rez zur neuen Generation im Form von Spielen descargables (usw. gekommen sind), der nie eine schlechte Nachricht ist.

Für die Einzelheiten der Geburt des Gerüchts könnt ihr die Seite von am Ende dieses Post verbundene Kotaku besuchen. Für eine mehr subjektive Bewertung der Angelegenheit könnt ihr immer noch lesen.

Sonic Adventure war das erste Spiel der zentralen Sage des Igels in drei Ausdehnungen (vom Spiel, das nie vermocht hat in besserem Saturn auszugehen, nicht zu sprechen, der eine Geschichte zu lange ist), und begreifender Vater des Endes der Spiele von Sonic als Qualitätsstandards. Im Gegenteil wozu er mit seinem "Feind" Mario gegangen ist, hat der Sprung in der 3D nie beendet, zu viel fest zu werden.

Aber weil jede Meinung modifizierbar ist, wird es nötig sein, zu warten, dem das Gerücht bestätigt wird und, als Minimum, den Demo zu erproben.

Weg | Kotaku

Sunday, January 10, 2010

Die auf Filme gegründeten Telespiele sind schlecht

Es scheint nicht, dass die Kinder des Desarrolladora, Cinemaware das Schießpulver aufgedeckt haben, nachdem er erklärt, dass die Telespiele, die auf Filmen gegründet werden, schlecht sind.

Alle, die wir in diesem Typ von Spielen gespielt haben, wissen wir, dass das normalerweise Spiele von sind, die wir schon die Fußgeschichte in Kopf kennen, da das Spiel zu kaufen, ohne den Film vorher gesehen zu haben selten ist, infolgedessen wird es auf uns als ein Argument besonders neuartig nicht wirken, dass wir sagen. Sie folgen, dass Art gewöhnlich wagt und versuchen, uns in der Haut des Protagonisten des Films zu verbinden mit.

Wieder verallgemeinernd, hatte der Film Erfolg ja, das Telespiel wird einen Verkaufsumfang das genügend Interessante und die Spieler erreichen, allgemein schon kennen sie die Qualität, die haben wird, ich verursache, durch den, sie uns gewöhnlich einmal enttäuschen nicht, haben wir sie, unbeschädigt beendet, weil das oft Spiele sind, die uns gelingen wird, uns in nicht zu viel Stunden von Spiel zu übergeben. Auch ist es Rechnung zu tragen nötig, dass er, seit ein Film beginnt sich bis seine Einweihung zu ereignen, nur gewöhnlich ein Jahr verbringt und in dieser Zeit man keinen Titel vieler Qualität entwickeln kann.

Das ist, was die Kinder von Cinemaware sagen:

"Auf den Filmen und den Spielen, gibt es innewohnende Probleme. Die grundlegende Vernunft, von der so viel schlechte Spiele auf Filmen gemacht wurden, ist einfach durch eine Wirklichkeit des Geschäfts, dass niemand noch übertreffen konnte. Diese Wirklichkeit ist, dass die Zeit, dass ein Film zögert, eingeweiht zu sein nachdem es nie zu erzeugen beginnen, über ein Jahr ist. Welchen Typ des Spiels kannst du in einem Jahr machen? Allgemein eine Schweinerei. EA kann ein bisschen besser zurechtkommen, einige Hunderte von Personen in einem Projekt 'werfend'. Aber in der Mehrheit der Male war das eine traurige Geschichte, und bis wir die grundlegenden Zeitprobleme beschließen können, geht, schwer zu sein"

Weg: Vandal

Friday, January 8, 2010

Die ersten 30 Spiele von Game Room

Game Room ist der letzte Dienst der Spiele, die Microsoft vorgestellt hat, um mit der Xbox 360 und auch mit dem PC zu benutzen, in Game Room wird es einen virtuellen Wohnzimmer geben, um klassische Wertpapiere zu spielen und heute bringen wir euch eine Liste der ersten 30 Spiele, mit denen wir einige gute Augenblicke von Zeitvertreib werden verbringen können, die Korrespondenten 240 Microsoft Point bezahlend.

Wenn dir die früheren Spiele gefallen, ist das ein guter Augenblick, um sich diese Zeit zu erinnern, die uns ein bisschen allen sehnsüchtig werden lässt, die wir von diesen Spielen in manchem Augenblick genossen haben. Dann die Liste:

1. Centipede (arcade)
2. Asteroids Deluxe (arcade)
3. Tempest (arcade)
4. Crystal Castles (arcade)
5. Muttermal Lander (arcade)
6. Jungler (arcade)
7. Road Fighter (arcade)
8. Scramble (arcade)
9. Finalizer (arcade)
10. Tutankham (arcade)
11. Shao-Lin'S Road (arcade)
12. Super Kassiert Er (arcade)
13. Netz Baron (arcade)
14. (Arcade) zu gravitieren
15. Battlantlis
16. Astrosmash (Intellivision)
17. Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)
18. Armor Battle (Intellivision)
19. Space Hawk (Intellivision)
20. Sub Hunt (Intellivision)
21. Seien Sie Battle (Intellivision)
22. Bewaffneter Space (Intellivision)
23. Astrosmash (Intellivision)
24. Star Raiders (Atari 2600)
25. Outlaw (Atari 2600)
26. Yar'S Revenge (Atari 2600)
27. Millipede (Atari 2600)
28. Football (Atari 2600)
29. RealSports Tennis (Atari 2600)
30. Combat (Atari 2600)

Thursday, January 7, 2010

Capcom sieht Zukunft auch nicht in der Wii

Wenn wir gestern euch durch die Absichten von SEGA mit Wii kommentierten, von aufhören, Spiele für Erwachsene für diese Plattform, geschuldet hauptsächlich wenig Erfolg zu entwickeln, den dieser Typ von Spielen in der Wii erprobt hat, scheinen die Kinder von Capcom jetzt eine ähnliche Idee zu wählen, und sehen schon in dieser Spielkonsole keine Quelle des erfolgreichen Ausgangs, also sie sich entschieden haben, sich in anderen Plattformen wie Xbox 360 oder PlayStation 3 zu zeigen.

Das ist, was die Kinder von Capcom in diesem Bezug gesagt haben:

"Nach drei Wochen haben wir eine Gesamtsumme von 16.000 Kopien von 'Resident Evil verkauft: The Darkside Chronicles'. Klar existiert ein Problem mit diesem Stil der Spiele in Wii. Die Spieler sind einleuchtend in anderen Sachen. Vor zwei Jahren 'Resident Evil: The Umbrella Chronicles' war ein großer Erfolg in Wii, aber wir sehen, dass die Benutzer dieser Konsole für Massen gemachte Produkte gewählt haben. Es ist enttäuschend.

Ein Kummer, dass die Wii erreicht nicht, alle seine Ziele zu erreichen, nachdem sie zu allen Arten von Benutzern nicht kommt, da die Gattung jetzt für Erwachsene viel begrenzter ist, wenn er Platz hat.

Wednesday, January 6, 2010

Sega wird keine heftigen Telespiele für Wii mehr entwickeln

Von seinem Ausgang bis zum Markt war die Wii eine Spielkonsole, um in Familie zu spielen, was auch einschließt, mit den kleinsten des Hauses zu spielen, deshalb sind seine Spiele auf alles Publikum gewöhnlich ausgerichtet, obwohl er von allen gewusst ist, dass es Wertpapiere gibt, die sich an diese Charakteristika, als zum Beispiel MadWorld De Sega nicht anpassen, wo es Gewalt durch eine Röhre gibt.

Das Ergebnis ist in Verkäufen dieser Wertpapiere ziemlich schlecht, da das Publikum auf sie nicht wartet und auch nicht um sie, dadurch bittet, die Kinder von Sega wurden geklärt, um keine heftigen Wertpapiere für diese Plattform mehr zu entwickeln.

"Werden wir mehr Spiele für Erwachsene in Wii machen? Wahrscheinlich nicht. Wir setzen auf einen Sektor, in dem niemand früher gewettet hatte, es war wie sagen: Gibt es keine Spiele für Erwachsene in Wii? Werden sie jemanden interessieren? Wir haben eine Lotung gemacht und anscheinend war die Antwort bejahend, da es Benutzer gab, auf diesen Typ von Spielen wartend".

Weg: Nivel22

Monday, January 4, 2010

Die Kinder von Steam werfen das Haus aus dem Fenster

Mit dem Eingang des neuen Jahres und der neuen Dekade haben sich die Kinder von Steam entschieden, das Haus aus dem Fenster zu werfen, den Preis von bis 800 seiner Spiele, zu wirklich unglaublichen, fähigen Preisen für alle Taschen, sogar jene betroffen vom unseligen Crísis, Schuldigem aller Schäden niedriger machend. Auf diese Weise, werden wir zum Beispiel, der Bioshock zu einem interessanten Preis von 19,99 treffen können. Natürlich müsst ihr euch weil sehr beeilen, wenn ihr diese Beförderung nutzen wollt: er wird morgen beendet!

Aber morgen, wird das Angebot noch größer sein und wir werden Abzüge von bis 80 % nutzen können, was uns erlauben wird, den Bioshock durch 4,99, eine einzige Gelegenheit zu entladen, dass wir nicht erlauben können zu entkommen, so dass, wenn du etwas loses Geld hast.

Euch zu beeilen, habt ihr bis die 9 des Morgens! Es gibt keine zu verlierende Zeit!

Sunday, January 3, 2010

Neuer muskulärer Kontrolleur von Microsoft

Microsoft hat einen neuen physischen Kontrolleur patentiert, der nur mit der bioelektrischen Tätigkeit funktioniert, die die Bewegung unserer Muskel erzeugt. In Wirklichkeit benutzt dieser Kontrolleur den Electromiografía, eine Technik, mit der Elektroden gebraucht werden, die in gewissen muskulären Regionen mit dem Ziel gestellt werden von ein Verzeichnis der elektrischen Tätigkeit der Bewegungen machen, die wir verwirklichen, nachträglich wird dieses Verzeichnis in Unterrichten umgebildet, die er einen Computer, für verstehen, kann so mit ihnen arbeiten können.

Jetzt fragt ihr euch vielleicht: und welche Nützlichkeit hat das? Die Antwort ist sehr einfach, dieses neue und erneuernde System benutzend, wir werden Spiele spielen können, benutzend als peripherer unsere eigene Hand, das Spiel einfach kontrollierend, muskuläre, solche Bewegungen, zum Beispiel verwirklichend, diese Technologie benutzend und erfolgreichen Guitar Hero spielend, wir vortäuschen würden, eine Gitarre zwischen unseren Händen zu haben und nur die Bewegung der Finger verwirklichen müssten, um die entsprechenden Anmerkungen zu drücken.

Dann habt ihr ein erläuterndes Video auf Englisch.

Weg: Xataka

Saturday, January 2, 2010

Microsoft suchen Leute für ein neues Projekt

Jene, dass ihr euch berufsmäßig der Welt des Telespiels widmen wollt, ihr jetzt eine Gelegenheit habt, da Microsoft Leute sucht, um Wechselwirkung zwischen Xbox Live und den Mobiltelefonen einzuführen, die unter dem Betriebssystem Windows Mobile laufen.

Die Idee ist, dass die Wechselfälle der Xbox 360 herausgezogen sein können, um nachträglich sie in den Telefonen zu bringen. Wozu das machen? Noch ist er nicht sehr klar aber es könnte wie ein neues Projekt gehen, dass ich versucht habe, eine Verbindung zwischen der Spielkonsole und dem Motiv zu begründen, um verschiedene Aufgaben zu verwirklichen, die wir in der Konsole seit der Bequemlichkeit unseres Mobiltelefons machen können, etwas, was ein ziemlich ausschlaggebender Punkt sein kann, wenn es darum geht, von einer Spielkonsole oder anderer geklärt zu sein.

Warten wir, dass Microsoft etwas noch in kurze, und für alle jene entdeckt, die der Platz interessiert, ihr könnt euch mit Microsoft in Verbindung setzen.

Weg: Revistagamer